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Les Joueurs de Chimères

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Prophecy nous propose d’incarner des humains vivant sur les terres du Royaume de Kor. Ce Royaume est la partie Emergée de la crête dorsale de Moryagorn le grand - le premier Dragon.
Dans le royaume de Khor les joueurs évoluent entourés de Magie, d’êtres merveilleux, de Dragons mais aussi de technologie, de fanatiques en tout genres, de créature maléfiques…
La Genèse du Monde
Ce dragon est le premier être vivant de l’univers.
Apres des années d’errance solitaire sans fin dans l’univers Moryagorn créa ses Fils & Filles & Petits Fils : Les Grands Dragons qui sont au nombre de 9. Chacun d’entre eux est devenu le maitre d’un élément :

  • Brorne : Grand Dragon de la pierre
  • Kroryn : Grand Dragon du Feu
  • Ozyr : Grand Dragon des Océans
  • Kezyr : Grand Dragon du Métal
  • Heyra : Grand Dragon de la Nature
  • Nenya: Grand Dragon de la Magie
  • Khy : Grand Dragon des Cités
  • Szyl : Grand Dragon des Vents
  • Kalimshar : Grand Dragon de l’Ombre

Création de l’humanité
Ces Grands Dragons créèrent l’Humanité. Ces êtres, semblable aux humains actuelles ne pouvait ni vieillir ni se reproduire. Ces hommes originaux suivirent l’enseignement des dragons et lorsque des querelles éclatèrent entre les grands dragons, l’humanité pris les armes aux cotés de leurs dragons tutélaires. L’humanité fut presque entièrement décimée par les guerres draconiques. Car si ils ne pouvaient vieillir ils pouvaient mourir de mort violente …
Lorsque les Dragons remarquèrent que l’Humanité était presque décimée, Khy proposa un pacte aux derniers Humains. L’abandon de leur Immortalité contre la possibilité de Procréer.
La race des hommes était crée. Ces humains avaient perdu foi dans les Dragons et inventèrent des outils pour survivre et faire prospérer leur Race.
Certains Hommes bien des années plus tard repartir a la recherche des dragons, les retrouvèrent et leurs vouèrent un culte. Les Dragons et les Hommes étaient a nouveaux réunis. Ceux qui étaient assez proche des dragons finir par créée un lien avec eux et parce liens ils eurent accès a la Magie.
Principe
Le joueur incarne un personnage issu d’une des Huit castes

  • Erudit,
  • Artisans,
  • Combattants,
  • Mages,
  • Protecteurs,
  • Prodiges,
  • Commerçants
  • Voyageurs.

Le Système de Jeu
Le systeme est simple : 1 Attribut + 1 Compétence + 1D10 comparée au niveau de difficulté pour déterminer la réussite ou non de l'action entreprise. Le combat et la magie sont basés sur le même principe. Les caractéristiques et les compétences s'échelonnent de 1 à 10 à quelques rares exceptions près.
A n’importe quel moment un aventurier peut faire appel aux Tendances. L’appel au tendance est simple devant l’action a accomplir l’aventurier s’en remet soit à:

  • l’enseignement des Dragons ou
  • a son inventivité (Homme) ou
  • encore comme il vient de perdre tout espoir à la Fatalité.

En terme de règles : 1 Attribut + 1 Compétence + 3D10 (1 par tendance) on garde le D10 que l’on souhaite. Ce choix influence les actions entreprises par les aventuriers mais également leur conception de la vie.
En effet comment apprendre la mécanique (interdite par les Dragons) si tu crois en leur enseignement ?
Pourquoi entreprendre le sauvetage de cet enfant si la vie n’est rien ?
Les Humanistes sont donc traqués comme hérétiques et comme dissident politiques.
Les Fatalistes sont également traqués comme hérétiques et malfaiteurs.

Dernière édition par jasen organa solo le Lun 5 Oct 2009 - 22:25, édité 2 fois

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Je suis pas fana du Med-fan...a lol! Mais je veux bien essayer.

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OK sur le principe, mais en ce moment je suis pris de partout, je n'aipas de week-end libre avant octobre...

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Sujet déplacé dans la rubrique adéquate Wink

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J'adore ce jeu mais je suis en Suède Crying or Very sad
J'ai déjà un perso bien complet, on avait fait une bonne grosse campagne avec Emilie et Etienne y'a presque une dizaine d'années maintenant...
Arf ! on verra quand je serai de passage en france...

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sans probleme pour moi ...

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