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Les Joueurs de Chimères

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Prologue, 1ere Partie

An de Grace 892, quelque part au Nord Ouest de la Wyr


La Néréide joyeuse, une galère marchande dunéenne faisait voile vers le nord du Pays des milles Rivières quand une peste se déclara a bord. Les malades virent leur souffrance de courte durée puisque une soudaine tempête se leva et échoua le navire sur les cotes gaelles emportant dans l’abîme tous les passagers.

Enfin, presque tous…

Une poignée de survivants furent recueillis par les habitants d’une petit hameau situé non loin de la rivière du Chêne fendu clowÿn* (Rivière n°872). Grand mal leur en pris, car parmi les survivant se trouvait une jeune fille au teint pâle comme lune et aux cheveux sombres comme la nuit.
Cette être était en réalité une servante dévouée du Nécromant qui avait ourdi un funeste plan pour frapper au cœur les ennemis de son maître.

L’abjuratrice de toute vie, première rétablie du naufrage, s’enfuit en laissant derrière elle la mort et la désolation.
Un mal inconnu à ce jour frappa sans distinction hommes et bêtes, tuant les plus faibles, amenant les plus forts aux limites de la folie.
Seuls une poignée de survivants, naufragés et villageois, eu la force de se lancer à la poursuite de la Maudite.

Ils arrivèrent dans le petit village de la Crique Grise (Rivière n°871 : Rivière de la Crique Grise) où la Concubine des Cadavres avait commencé son sordide office.
Partout les hommes tombaient sous les insidieux assauts de la maladie, l’espoir disparaissait au crépuscule.

Usant de leurs dernières forces, nos amis se lancèrent à l’assaut du navire ou se terrait la catin de la Liche.
Affrontant un terrible Ours souillé par le néant, passant outre une garnison d’êtres sans vie, ils réussirent a contrer un rituel de mort et à mettre en dérouté les forces du Nécromant.

Pour l’instant…


NdT : clowÿn se traduit par vert clair avec une légère teinte jaune

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Prologue, 2eme Partie

An de Grâce 892, quelque part au Nord Ouest de la Wyr


Grâce a un puissant rituel accompli avec un catalyseur trouvé dans le bateau où se cachaient les troupes du nécromant, nos amis arrivèrent stopper la progression de leur propre maladie.
Une lueur d’espoir dans un océan de désolation.

Dans leur volonté de continuer la traque, pour récupérer d’autres catalyseurs afin de sauver le plus grand monde, nos amis se virent aidés dans leur tache par de nombreux Héros, des Gaels et d’autres bien décidé à tenir, une fois encore, les plans de la Liche en échec.

Mais le répit fut de courte durée…

En plus de devoir affronter l'épidémie, les villages gaels subirent un vague de pillage.
Alertés de la situation, nos amis restèrent sur place pour défendre le village de Crique Grise.
Quelle ne fut pas leur surprise quand les navires apparaissant à l’horizon arboraient pavillon sudérain.

Que faisaient ils si loin au nord ? et Comment avaient ils déjoué la légendaire vigilance de la flotte d’Espérance
Le combat fut rude, mais la vaillance des Gaels ne fit pas défaut à sa réputation. La bataille était sur le point d’etre gagné.

C’était sans compter sans l’intevention les terribles hassichin, guerrier de l’ombre de Sudée qui profitèrent de l’obscurité pour massacrer les villageois.
Dans un élan du courage nos compagnons partirent l’abordage du Navire amiral. Leur astuce leur permis de subtilisé les cartes de l’Etat major pendant que le terrible capitaine Suderain, le maitre des vents mi homme mi démon , balayé l’assaut contre son navire d’un revers de la main.

Nos amis alors en possession des documents s’échappèrent du village en flamme, ou seuls le sacrifice héroïque ne nombreux guerriers leur permit d’échapper au formidable courroux du Capitaine de la flotte suderaine.

Abasourdi par le maelström de la guerre et des flammes, ils se rendirent au plus vite a Caer Luyn pour remettre les plans ennemis aux autorités gaelles.


Une double menace planait sur le Vert Pays :La peste du Nécromant et l’insaisissable flotte démon

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Chapitre 1 : Les Porte Pestes

An de Grace 892, Caer Luyn

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le groupe d aventurier c est former on a reussi a trouver un nom (voir rubrique de jeremy le betisier le come back https://joueursdechimeres.forumactif.com/hors-jeu-f12/betisier-le-come-back-t1865.htm ) et voici l emblème de notre groupe
les lames de Pégase
Les Chroniques de la Wyr Lame_d11
dessin fait par Tony (et je le met en ligne avec son accord oral)

Dernière édition par mamanourse le Lun 28 Juin 2010 - 11:04, édité 1 fois

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un personnage qui nous a fait tres mal (mais alors tres tres )
Les Chroniques de la Wyr Minoto10
et un orc qui lui etait tres gentil
Les Chroniques de la Wyr Orc_10


clic sur l image sa devrai la faire apparaitre en plus grand )

dessinateur tony (et toujours avec son accord )

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Dommage, on a croisé le minotaure deux fois et à chaque fois on a même pas put le transformer en steak tartare ! par MAYA à mort le rumsteck ambulant !!!! (oula !! bosser dans une boucherie à une drôle d'influence sur moi !)

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