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Les Joueurs de Chimères

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Les races Malesfinal

Sur les deux images, de gauche à droite :
Humains, Mojh, Sibeccai, Faen Vifelin, Géants, Lutyn, Faen Chanterêve, Litoriens, Verrik


Les races Femalesfinal

Et enfin, un Dracha :

Les races Dracha-quarter

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Humains : Les humains sont natifs des Terres du Trône de Diamant, et y sont le peuple le plus répandu. Ils régnaient sur ces terres avant leur conquête par les Dramojh, ce qui explique leur présence un peu partout. De plus les humains ont bâtis plus de villes et de routes que les autres cultures. A tel point qu'encore aujourd'hui, la langue Commune est le langage ancestral des humains.

Exemples de noms :
Masculins : Lofgar, Nathred, Toman
Féminins : Barvara, Nara, Sadune, Vassia


Dracha (Se prononce DRA-kah) : Créés magiquement par les dragons, ils sont un mélange de traits humanoïdes et draconiques.
Ils sont le plus souvent au service de leurs créateurs. Ils sont d'ailleurs arrivés en même temps qu'eux.

Exemples de noms : K'donr'v, M'narl's, T'gon'l, Unam'rn, V'ram'r

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Faen (Se prononce FAYine, au singulier et au pluriel) : Les faen sont de petits êtres dont il existe trois catégories : les enjoués et habiles Vifelins, les Chanterêves naturellement proches de la magie et les Lutyns ailés, que chaque Faen peut devenir après métamorphose.
Les faen sont soucieux de leur confort et de leur sécurité, ils sont néanmoins très curieux et se mêlent sans problèmes aux autres races.

Exemples de noms :
Masculins : Phain, Soern, Vaeth.
Féminins : Nauva, Raechi.
Surnoms (noms traduits en commun) : Martel d’or, Gestevante, Roifaiseur, Chant de l’aube, Neuf-parlé.

Géants : Les géants se nomment entre eux ‘Hu-Charad’, ce qui signifie ‘régisseur’ dans leur langue. Suite à un oracle, ils sont venus de l’est et utilisèrent un rituel leur permettant de laisser parler leur nature guerrière pour détruire les cruels Dramojh qui avaient réduits tous les autres peuple en esclavage.
Aujourd’hui, il ont repris leur nature paisible et administrent les terres du Trône de Diamant.
Les géants sont par nature amicaux et prennent leur charge très à cœur. Ce sont aussi de grands bâtisseurs.

Les géants n’ont pas de nom à leur naissance, ils le choisissent eux-mêmes à l’âge adulte.
Exemples de noms :
Masculins : Li-Coraon, Na-Filaris, Ro-Paterik.
Féminins : Aoe-Derrel, Iu-Medora.

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Litoriens : On trouve les litoriens en tribus nomades, dans les plaines à l’écart de la civilisation. On trouve rarement un litorien en dehors de sa tribu. Leur plus forte valeur est l’honneur, puis le respect et la liberté individuelle.
Ils ont l’apparence d’hommes-félins de stature imposante, et les hommes ont une crinière. Ils émettent une forte odeur musquée.

Exemples de noms :
Masculins : Charnaset, Chron, Malethar, Rastor.
Féminins : Marel, Rann, Sorret, Yintra.

Mojh (Se prononce MOZH, au singulier et au pluriel) : Les mojh sont des humains qui se sont transformés suite à un processus magique, aussi ce n’est pas vraiment une race. Ils sont par ailleurs asexués.
Ces êtres se sont volontairement rapproché du modèle que sont les dragons et qu’étaient les Dramojh. Ils se tiennent à l’écart, souvent pour étudier la magie.
Inutile de dire qu’ils sont sujets à un rejet général des autres peuples. Un Mojh ne s’entend d’ailleurs pas forcément bien avec d’autres Mojh.

En général, les mojh changent de nom après leur transformation.
Exemples de noms : Daragoth, Scinathar, Yetheran.

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Sibeccai (Se prononce Sibeukaï au singulier et au pluriel) : Ces êtres ont un museau et des oreilles pointues rassemblant à ceux d’un chacal. Leur corps est couvert d’un pelage ras. Ils ont été élevés à la conscience par les Géants et se sentent redevables de cela envers eux.
Les Sibeccai ont du mal à faire confiance à quelqu’un qui n’est pas de leur race (sauf les Géants). Ils sont souvent arrogants et sans humour.
L’apparence et la réputation sont pour eux une choses très importantes.

Exemples de noms :
Masculins : Kanagis le Chasseur, Tigarithon l’Errant.
Féminins : Mirapolay la Scruteuse, Sissathas la Gardienne.

Verrik (Singulier et pluriel) : Au premier abord, on pourrait les confondre avec des humains. Les seules différences étant leur peau rouge sombre et leurs cheveux, soit blancs, soit bleus-noirs.
Ils sont sages et intelligents, capables de prouesses mentales telles que la télékinésie ou la télépathie. Ils sont aussi énigmatiques et ont souvent du mal à communiquer avec ceux dont les schémas de pensée sont ‘différents’.
Ils ont inventé la sorcellerie et découvert la mémoire akashique.

Exemples de noms :
Masculins : Dajsan, Qiddedr, Xerzed.
Féminins : Ayanc, Nlaada, Sfiri.

Enfants des Runes : Ils ne s’agit pas d’une race à proprement parler, mais d’une distinction que peuvent acquérir certains êtres particulièrement altruistes et attentionnés. Il peuvent donc venir de n’importe quelle race.
Le corps de l’enfant des runes se couvre de runes voyantes et cela s’accompagne de pouvoirs particuliers.

Nul ne sait réellement d’où viennent leur pouvoirs.

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Modificateurs de caractéristiques.

Code:

    Dracha  Vifelin  Chantêve  Géant  Litorien  Mojh  Sibeccai  Verrik

FOR    +2      -2        -2      +2        -      -      -        -
DEX    -      +2        -      -2      +2      -      -        -
CON    -      -        -      -        -      -2      +2        -
INT    -      -        +2      -        -      +2      -2        -
SAG    -      -        -      -        -      -      -      +2
CHA    -2      -        -      -      -2      -      -      -2

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