| Vermine - Resident Evil - Créatures and Co | |
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Auteur | Message |
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 | Sujet: Vermine - Resident Evil - Créatures and Co Mer 17 Fév 2010 - 10:20 | |
| Pour le plaisir de mes joueurs voici un aperçus détaillé (qui s'étofferas au fur et à mesure de la campagne) des différentes créatures rencontrées. Prenez ça comme un carnet de notes où les personnages peuvent laissés quelques commentaires (sans flooder bien sûr). |
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 | Sujet: Re: Vermine - Resident Evil - Créatures and Co Mer 17 Fév 2010 - 13:21 | |
| Les Zombies :Zombie classe 001Force : 1.............Agilité : 1.............Connaissance : 0.............Empathie : 0 Rapidité : 1.............Précision : 0.............Perception : 1.............Persuasion : 0 Santé : 1.............Réflexe : 0.............Volonté : 0.............Psychologie : 0 Virus : 4.............Touché : 3/4.............Blessé : 5/2.............Tuer : 7/1 Attaques – Agrippe sa proie et mortMutations particulières - Aucunes Notes - Créature physiquement faible, dénué d’intelligence, guidé par son seul instinct primaire : manger. Zombie classe 003 “Licker”Force : 3............Agilité : 3............Connaissance : 0............Empathie : 0 Rapidité : 3............Précision : 0............Perception : 1............Persuasion : 0 Santé : 3............Réflexe : 3............Volonté : 0............Psychologie : 0 Virus : 2............Touché : 5/4............Blessé : 7/2............Tuer : 9/1 Attaques – Langue (expert)Mutations particulières – Langue de 2 mètre ayant une force de 5 Notes – Humanoïde écorché vif, cerveau apparent, griffes énormes, et langue de deux mètres. Le seul bon coté, il n’a pas d’organe visuel.
Dernière édition par Sebmac le Mer 3 Mar 2010 - 12:32, édité 4 fois |
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 | Sujet: Re: Vermine - Resident Evil - Créatures and Co Mer 17 Fév 2010 - 13:25 | |
| Les Hunters :Hunter Classe 001Force : 4............Agilité : 4............Connaissance : 1............Empathie : 2 Rapidité : 4............Précision : 1............Perception : 3............Persuasion : 0 Santé : 4............Réflexe : 4............Volonté : 1............Psychologie : 0 Virus : 0............Touché : 6/6............Blessé : 8/3............Tuer : 10/2 Attaques – Griffes (expert), morsure (confirmé)Mutations particulières – Très agile et rapide : athlétisme (expert) Notes – Amphibien d'environ 1,50m. Longues griffes, bond impressionnant, une véritable machine à tuer.
Dernière édition par Sebmac le Mer 3 Mar 2010 - 12:56, édité 3 fois |
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 | Sujet: Re: Vermine - Resident Evil - Créatures and Co Mer 17 Fév 2010 - 13:29 | |
| Les Wolfs :Wolf Classe 001Force : 2/5............Agilité : 2/4............Connaissance : 2/2............Empathie : 2/3 Rapidité : 2/3............Précision : 2/1............Perception : 2/4............Persuasion : 2/0 Santé : 2/5............Réflexe : 2/3............Volonté : 2/0............Psychologie : 2/0 Virus : 0............Touché : 4/4-7/5............Blessé : 6/2-9/4............Tuer : 8/1-10/3 Attaques – Griffes (expert), morsure (expert)Mutations particulières – Régénération niv1 : guérison d’1 blessure, compteur d6Notes – Humain ayant la capacité de muter en une créature de légende mi-Homme, mi-Loup.
Dernière édition par Sebmac le Mer 3 Mar 2010 - 12:56, édité 2 fois |
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 | Sujet: Re: Vermine - Resident Evil - Créatures and Co Mer 17 Fév 2010 - 14:38 | |
| J'avoue que je n'aime particulièrement pas leur capacité spécial Virus... surtout à 4 pour les zombies de base. Sinon y'a vraiment des bêtes...12 ou 13 en carac physique, c'est terrifiant. |
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 | Sujet: Re: Vermine - Resident Evil - Créatures and Co Jeu 18 Fév 2010 - 9:56 | |
| Les licker semble avoir une attirance profonde pour les français... |
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 | Sujet: Re: Vermine - Resident Evil - Créatures and Co Jeu 18 Fév 2010 - 13:46 | |
| Oh putain je comprends pourquoi mon arme qui pourtant lui a fait des dégats de dingue ( 8 9 10 10 sur les 2 premières balles) n'ont pas réussi à venir à bout de ce foutu Wolf 001... Il a 3 cases tués et il régénère de 1 cet enculé.... je pense que je vais passer à une catégorie d'arme qui fait 8d/4b : le disque laser de Dorothée Quant aux attaques, ouai je confirme ca fait pas du bien ses mimines et ses quenottes. Tu pouvais pas juste nous mettre une armée de zombies qui avancent à 2 à l'heure et une balle dans le crane suffit à les descendre pour de bon? Quand je pense qu'après je devrais tirer sur des fourmis... mais bon à ce moment là je serais déjà trop vieille pour ces conneries (spéciale dédicace  ) |
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 | Sujet: Re: Vermine - Resident Evil - Créatures and Co Jeu 18 Fév 2010 - 20:31 | |
| Le probleme, c'est qu'une armée de zombies nécessite une armée de balle pour l'abattre !!!! Euh ... on a pas assez !  |
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 | Sujet: Re: Vermine - Resident Evil - Créatures and Co Jeu 18 Fév 2010 - 20:45 | |
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 | Sujet: Re: Vermine - Resident Evil - Créatures and Co Ven 19 Fév 2010 - 11:23 | |
| T'inquiète, j'en ai pas perdu un poil ! Et l'information est une arme parfois très efficace  |
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 | Sujet: Re: Vermine - Resident Evil - Créatures and Co Ven 19 Fév 2010 - 12:12 | |
| Dites donc ! ! ! Vous ne connaissez pas le post "Vermine - Resident Evil - Salle de pause" ?!!  |
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Invité Invité
 | Sujet: Re: Vermine - Resident Evil - Créatures and Co Ven 19 Fév 2010 - 12:17 | |
| - Jeremy a écrit:
- T'inquiète, j'en ai pas perdu un poil ! Et l'information est une arme parfois très efficace
 C'est gentil de passer le balai pour ramasser les poils du lupin après le combat. Je vois que tes origines refont surface et que tu reprends enfin ta place de plein gré dans la société : l'esclave, le serviteur, le grouillot. (afin que mes propos ne soient pas mal interprétés, je ne pense pas un mot de ce qui est écrit avant) Ah au fait tu as le japonais qui voudra te fournir des photos pour ton reportage qu'il aura pris avant ton arrivée. Mais là il va être carrément vexé de ne pas avoir été là pour prendre le meilleur profil du bestiau. PS : oups, non désolé on a pas trouvé les distributeurs de snickers. Heureusement le lupin en avait 15 sur lui. On voudrait bien comprendre pourquoi d'ailleurs. Mon idée : un concentré de sucre et donc d'énergie nécessaire à une machine de guerre pour être en pleine possession de sa pleine puissance |
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Invité Invité
 | Sujet: Re: Vermine - Resident Evil - Créatures and Co Mer 3 Mar 2010 - 14:57 | |
| Merde j'aurais du penser à lui tirer dans les parties génitales. C'est vrai qu'un mec n'y pense pas immédiatement, mais Jessica aurait du y penser dès le début.
Je vais peut etre devoir investir dans une catégorie d'arme d'un niveau supérieur à celui de mon M11. Les 4d/2b c'est même pas suffisant à bout portant pour lui exploser le crâne en 1 seule fois... Faut dire, il fait une bonne taille le bestiau mais de là à résister à plusieurs balles de snip dans la caboche, c'est terrifiant. Au moins on est un peu dans le train fantôme d'un parc d'attraction, plus on avance, plus les bébètes sont moches et effrayantes. Zombies puis Lickers et maintenant un Wolf001. J'avoue que Jessica n'est pas trop curieuse de ce qui se situe plus au dessus dans les numéros. |
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Ledru Vincent Monstre errant

Nombre de messages : 397 Age : 52 Localisation : Vignacourt (Amiens) Date d'inscription : 27/08/2007
 | Sujet: Re: Vermine - Resident Evil - Créatures and Co Dim 7 Mar 2010 - 19:55 | |
| Hé Sebmac! fais comme moi. Tu déplaces les messages dans le post concerné et tu verouilles le post de tes ''jolis'' monstres ou alors tu buttes ceux qui poluent ton spécial monstre au prochain scénar!.... S.A.S Vint  |
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Invité Invité
 | Sujet: Re: Vermine - Resident Evil - Créatures and Co Dim 7 Mar 2010 - 20:30 | |
| Pourquoi se donner du mal à nous buter ? On arrive à se suicider tout seuls... |
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 | Sujet: Re: Vermine - Resident Evil - Créatures and Co Mar 16 Mar 2010 - 16:11 | |
| ca c'est vrai moi le premier  |
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Invité Invité
 | Sujet: Re: Vermine - Resident Evil - Créatures and Co Sam 20 Mar 2010 - 21:14 | |
| en même il nous faudrait une boîte de snickers pour en venir a bout xD  |
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 | Sujet: Re: Vermine - Resident Evil - Créatures and Co  | |
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