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LES JOUEURS DE CHIMÈRES, JOUER EN TOUTE CONVIVIALITÉ

 

 Récapitulatif de quelques points de règles...

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Ronroncarré
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Ronroncarré

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MessageSujet: Récapitulatif de quelques points de règles...   Récapitulatif de quelques points de règles... EmptyJeu 27 Juil 2006 - 13:07

ARTEFACTS
Un Artefact permet de relancer le jet d’Aptitude lié à son utilisation un nombre de fois par scéance égal à son indice de puissance..
ex : Avec un Pistolaser de niveau 2, on peut relancer 2 fois le jet de tir par scéance. (A noter qu’il est nécessaire de posseder les compétences liés à l’utilisation de tout artefact)

APTITUDES
Compétences > 1 jet d’Ame
Prouesses > 1 jet de Conscience
Pour réussir une action , le résultat du D8 doit être inférieur ou égal au score de la caractéristique concernée (Ame ou conscience)

INSTINCT
Un jet d’instinct est un jet effectué sour la caractéristique la plus haute du PJ (Ame ou Conscience) pour toutes les actions dites instinctives. (ex : courir, sauter, manger 12 asticoburgers d’affilée, etc...)
Tout se qui concerne les déplacements se fait à l’Instinct (sauf le vol lorsque le personnage n’appartient pas à une espèce volante).

CHANCE
Si un PJ n’a pas les capacités requises pour effectuer une action, il peut toujours "tenter sa chance".
Pour ce faire, il doit :
> obtenir un score de 1 au dé pour utiliser une Compétence.
> obtenir l'effet infini "Necroboost" ou "Jackpot" pour réaliser une prouesse (sauf si MJ dit "c'est pas possible!").

EFFET INFINI
Si on obtient 8 au dé, on relance pour voir si on obtient à nouveau 8 et s'il se produit un effet infini.

INITIATIVE
Les PJ agissent par score de Conscience décroissant.

Tous les jets se font sous le score actuel de la caractéristique !
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