Incarnations
La Stase
Les premières sociétés secrètes, les Arcanes mineurs, ont pour but la destruction ou l'asservissement, des Immortels. L'Orichalque peut être forgé en armes puissantes ou en amulettes protectrices. La Stase est un artefact qui permet d'enfermer un Immortel pendant des siècles. Celui-ci doit attendre que les Champs magiques remplissent à nouveau sa Stase. Cela peut se produire par un bouleversement des courants élémentaires qui modifient leurs courses ou par l'aide d'un frère qui déplace l'immortel prisonnier vers une concentration naturelle de Ka.
Une Stase est composée d'un récipient et de Terres rares, les fragments résiduels de la rencontre entre le l'Orichalque et le Ka. L'initié qui fabrique l'artefact y fait aussi couler son sang afin que son Ka-Soleil se déverse au sein de celui-ci. A moins de dix mètres d'un Immortel, elle attire ce dernier et l'emprisonne. Si jamais une Stase est détruite, l'Immortel qui lui est lié est dissous, qu'il soit à l'intérieur de celui-ci ou non.
Lorsqu'ils les inventèrent, les humains ne se doutaient pas que les Immortels parviendraient à tirer parti de leur Stase et de la puissance magique qu'elles renferment. La Stase, véritable récipient de Ka-éléments, est utilisable par l'Immortel car un lien puissant les unit. Un être magique peut puiser des Ka-éléments dans la Stase pour se faciliter l'exercice des Sciences occultes.
De plus l'Alchimie, troisième Science occulte, s'appuie sur l'utilisation de la Stase. Placée au centre du laboratoire, elle forme le cœur et la base de cette Sapience.
Les immortels doivent tout de même faire attention. S'ils utilisent trop leur Stase, ils prennent le risque d'y être absorbés.
L'Ombre
Également appelé « Shouït » en Enochéen, l'Ombre est la démonstration du conflit qui sommeille entre un Nephilim et son simulacre. Ces Immortels, entités immatérielles, repoussent et confinent l'âme de leur hôte dans les plus lointains recoins de son cerveau. Il n'en reste pas moins que l'esprit du simulacre reste tapi, quelque part, attendant le moment opportun pour refaire surface. Et ceci peut se produire de façon inattendue.
L'Immortel imprudent, qui risque la vie de son simulacre ou qui fait appel de façon maladroite à ses connaissance, est menacé par un Shouït. L'âme de l'hôte réagit alors soit par instinct de survie, soit profite du relâchement de l'Immortel pour reprendre son corps. Cela peut durer de quelques secondes à plusieurs mois, un instant dans la vie d'un Immortel, mais qui peut avoir de sérieuses conséquences. Qui sait ce que fera l'hôte pendant ce laps de temps ?
Durant cet accès de conscience du simulacre, cette révolte, l'Immortel ne peut rien faire d'autre qu'attendre. Le simulacre, quant à lui, réveillé, émergeant d'un long et étrange rêve qui a pu durer des années, est fort étonné de constater où il se trouve. Il prend alors conscience de la présence de « son » immortel et ressent son vécu de ma nière fugitive, comme le souvenir d'un rêve qui ne lui appartient pas. Au bout d'un moment, le Nephilim reprend le contrôle du corps.
L'Ombre n'est pas une expérience sans danger. Beaucoup de simulacres se suicident si le Shouït s'éternise.
Il existe une société secrète de Nephilim qui passent leur existence en sommeil, en Ombre, et cela dès leur incarnation. Ainsi, leur simulacre ne se rend pas compte de la « possession ». Ces immortels sont les Pendus.
Orichalque et Homoncule
L'Orichalque, d'une façon générale est l'arme de prédilection des Arcanes mineurs. Blessant les Nephilim – même si ces derniers sont plus familiers avec le métal honni – au plus prfond d'eux-mêmes, il reste néanmoins de peu d'utilité sur les Selenim. Capables de travailler ce métal, les initiés des sociètés secrètes en font des armes, des talismans de protection ou bien encore l'utilisent afin de créeer des homoncules ou des Stases. De Tous les dangers qui menacent l'intégrité du Nephilim, il s'agit sans aucun doute du plus effrayant et du plus imparable.
Devenir un homoncule est le sort le plus cruel qui attend un Immortel, car c'est une forme d'esclavage d'une cruauté absolue. Les sociètés secrètes humaines dont le but est d'asservir la volonté d'un être magique, ont mis au point un rituel magique au terme duquel quconque peut réaliser une prison dans laquelle il peut enfermer un Immortel. Il s'agit en général d'un récipient transparent afin que l'initié soit en contact avec son esclave magique. Au fond de cet objet, on trouve le résidu d'un contact entre de l'Orichalque et le Ka (des Terres Rares), des éléments corporels (viscères, doigts, etc.) de quiconque, et du sang de celui qui exécute le rituel. L'ensemble aliène et lie l'essence occulte du prisonnier au possesseur de l'homoncule, ce qui permet à celui-ci d'utiliser les Sciences occultes de l'Immortel.
Au coeur d'un homoncule, le Métamorphe se transforme et devient une petite créature difforme revenue à un stade élémentaire.