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Les Joueurs de Chimères

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Une chose à savoir à UNCLE le truc est d'avoir la classe et l'élégance !

Les agents de UNCLE sont actuellement recruté parmi les personnes les plus atypiques des organisations gouvernementales(CIA, FBI, FSB, Mossad, MI6, RG, Police etc..) du monde entier. Ceux sont souvent des agents aux méthodes peu orthodoxe, en froid avec leur hiérarchie ou contraint. UNCLE vient les sortir des placards à balai dans lesquels ils sont et leurs laissent une chance de prouver leurs valeurs. Certains freelance (pourvu qu'ils soient dotés d'une certaine valeur "morale") sont aussi recruter.

On joue bien dans un monde d'espionnage où vous devrez élaborer des plans pour mener à bien vos missions.

J'utilise en grande partie la création de personnage du jdr James Bond (que j'adapte et remet à jour petit à petit)

A) Faites vous un concept
Exemple :
Ancien(ne) espion(ne) abandonnée à l'ennemi par son organisation,
Militaire du renseignement casse cou.
Hacker(euse) chassant les Hacker pirates
Ancien(ne) black ops en rédemption.
Agent du FBI
Posant trop de question
Ancien de la DGSE qui en sait trop
Comptable justicier traquant les arnaques
Riche en mal d'action (pour ceux qui aime "amicalement votre")
Voleur au grand cœur mais au poche vide
Détective privé alcoolique


B) Choisissez votre nationalité

C) Choisissez un profession de base
Homme/Femme d'action indépendant
Journaliste
Militaire
Agent de renseignement
Policier(e)
Scientifique
Voleur(se)
(Rien de vous toque on en parle !! pas de soucis)

D) Réfléchissez à un haut fait concernant votre personnage

D') Réfléchissez à un fait gênant (optionnel)

E) Choisissez une faiblesse
ex:
Acrophobie
Agoraphobie
Attirance sexuelle pour un genre
Démon du jeu
Dépendance à l'alcool
liens affectifs
Arachnophobie
Ophiophobie
Superstitieux
(une autre idée on en discute Smile )

F) Son style vestimentaire (classe évidement , mais classe comment ?)

G) Son nom

H) Evidemment l'historique
Optionnels (picorer ce qui vous vient à l'esprit)
Son plat préféré
Sa boisson préférée
Sa couleur préférée
Son expression de surprise préféré  
Livre préféré
Auteur(rice) préféré(e)

Voilà faites vous plaisir !

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Caractéristiques :
Valeur de 1 à 15 (Sachant que 15 est exceptionnel et rare)
FORCE : condition physique et puissance musculaire
DEXTÉRITÉ: coordination du personnage
VOLONTÉ: auto discipline, capacité a résister à la douleur et au stress
PERCEPTION:  c’est la conscience qu'a le personnage de se qui passe autour de lui et sas capacité à relier les infos entre elles
INTELLIGENCE : Intellect, éducation, connaissance, capacité de déduction

Compétences:
la valeur de compétence est la somme d'une moyenne de caractéristique plus le niveau de rang de celle ci
Valeur de rang 1 à 15 (Sachant que 15 est exceptionnel et rare)
Un total(carac+ rang) de 20 est déjà un beau score

AGILITÉ (FOR+DEX)/2 [ ]
ALPINISME (VOL+FOR)/2 [ ]
(gratuit  à 1)CHARISME VOL [ 1]
COMBAT À DISTANCE (DEX+PER)/2 [ ]
COMBAT AU CORPS-À-CORPS FOR [ ]
(gratuit à 1)CONDUITE AUTOMOBILE (PER+DEX)/2 [ ]
CROCHETAGE SERRURES/COFFRES DEX [ ]
CRYPTOGRAPHIE INT [ ]
DÉGUISEMENT INT [ ]
DÉMOLITIONS INT [ ]
ÉLECTRONIQUE INT [ ]
ÉQUITATION (PER+VOL)/2 [ ]
FURTIVITÉ VOL [ ]
INTERROGATION INT [ ]
JEU PER [ ]
(gratuit à 1)LANGUES INT [ ]
NAUTISME (PER+DEX)/2 [ ]
PICKPOCKET DEX [ ]
PILOTAGE (PER+DEX)/2 [ ]
PLONGÉE (FOR+DEX)/2 [ ]
SCIENCES INT [ ]
SÉDUCTION (VOL+NIV. CHARISME)/2 [ ]
SIXIÈME SENS (INT+PER)/2 [ ]
USAGES LOCAUX PER [ ]


Kit de création proposé :
une faiblesse à choisir
Homme :
(1m86-1,90m) (97-103kg) (seduisant)
(1m76-1,80)(71-79kg)(seduisante)
Caractéristiques :
Spécialisé :(10,9,8,7,7)
ou
Renforcé(9,9,8,8,7)
ou
Équilibré (9,8,8,8,8 )
à repartir dans les caractéristiques de votre choix

Compétences
Charisme 4
Conduite auto 3
2 compétences  (spécialités) à rang 11
5 compétences à rang 4
OU
Charisme 3
Conduite auto 3
2 compétences  (spécialités) à rang 9
5 compétences à rang 5
OU
Charisme 4
Conduite auto 3
7 compétences à rang 6



Dernière édition par Voix céleste le Jeu 9 Fév 2023 - 13:28, édité 4 fois

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Le kit de création est une alternative pour faire rapidement un personnage jouable que vous pourrez peaufiner après la partie !

(les taille poids et aspect font partit du jeu pour savoir si vous être plus remarquable que les "gens communs" plus vous vous écarter des "normes" plus il y a de chance que l'on vous remarques. il ne faut rien y voir de plus que cela).

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Exemple
Policier de terrain






Spécialisé

Renforcé

Équilibre

Caractéristiques
For : 7
Dex : 8
Vol : 7
Per :9
INt  :10

Caractéristiques
For : 7
Dex : 9
Vol : 8
Per :8
INt  :9

Caractéristiques
For : 8
Dex : 8
Vol : 8
Per :8
INt  :9

CompétencescaracRangTotal/%de réussite
CHARISME(vol)  = 7 411/55%
CONDUITE AUTOMOBILE(per+dex)/2  = 8 311/55%
INTERROGATION(int)  = 10 1121/105%
COMBAT À DISTANCE(dex+per)/2  =  8 1119/95%
COMBAT AU CORPS-À-CORPS (for)  = 7  411/55%
AGILITÉ(for+dex)/2  = 7  411/55%
SIXIÈME SENS(int+per)/2  = 9 413/65%
USAGES LOCAUXper  = 9 413/65%
LANGUESint= 10  111/55%
COMPÉTENCE AU CHOIXxxxx  4xxx

CompétencescaracRangTotal/%de réussite
CHARISME(vol)  = 7 411/55%
CONDUITE AUTOMOBILE(per+dex)/2  = 8 311/55%
INTERROGATION(int)  = 9 1120/100%
COMBAT À DISTANCE(dex+per)/2  =  8 1119/95%
COMBAT AU CORPS-À-CORPS (for)  = 7  512/60%
AGILITÉ(for+dex)/2  = 7  512/60%
SIXIÈME SENS(int+per)/2  = 9 514/70%
USAGES LOCAUXper  = 9 514/70%
LANGUESint= 9  110/50%
COMPÉTENCE AU CHOIXxxxx  5xxx


CompétencescaracRangTotal/%de réussite
CHARISME(vol)  = 8 412/60%
CONDUITE AUTOMOBILE(per+dex)/2  = 8 311/55%
INTERROGATION(int)  = 9 615/75%
COMBAT À DISTANCE(dex+per)/2  =  8 614/70%
COMBAT AU CORPS-À-CORPS (for)  = 8  614/70%
AGILITÉ(for+dex)/2  = 8  614/70%
SIXIÈME SENS(int+per)/2  = 8 614/70%
USAGES LOCAUXper  = 8 614/70%
LANGUESint= 8  19/45%
COMPÉTENCE AU CHOIXxxxx  6xxx

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